Skirmish mit Gruppenphase

Riftbound Skirmish Format

Ab 16 Spielern führt der Weg in den Top 8 über eine Gruppenphase.

Jeder spielt drei Matches. Die Gruppen bestimmen zunächst die Platzierungen, anschließend werden die besten Spieler für den Top 8 gesetzt. Gute Ergebnisse in der Gruppenphase bleiben dabei bis ins Finale relevant.

Die Gruppenphase

Gruppenbildung

Ziel sind möglichst ausschließlich 4er-Gruppen.Falls die Teilnehmerzahl nicht passend aufgeht, sind auch zwei 3er-Gruppen möglich.

  • 16, 20, 24, 28 oder 32 Spieler: nur 4er-Gruppen
  • 17, 21, 25 oder 29 Spieler: ein Ausgleichsspieler kommt hinzu, danach entstehen zwei 3er-Gruppen
  • 18, 22, 26 oder 30 Spieler: zwei 3er-Gruppen, alle übrigen Gruppen haben vier Spieler
  • 19, 23, 27 oder 31 Spieler: ein Ausgleichsspieler kommt hinzu, danach entstehen nur 4er-Gruppen

Einfach gesagt: Es gibt nur 4er-Gruppen oder genau zwei 3er-Gruppen. Einzelne 3er- oder 5er-Gruppen vermeiden wir durch einen Ausgleichsspieler.

Ausgleichsspieler

Wird ein zusätzlicher Spieler benötigt, versuchen wir zunächst einen Ersatzspieler einzusetzen. Steht keiner zur Verfügung, tritt der eingeplante Judge regulär ins Turnier ein.

Der Ausgleichsspieler ist ein vollwertiger Turnierteilnehmer und kann sich regulär für den Top 8 qualifizieren.

4er-Gruppen

Jeder spielt einmal gegen jeden anderen Spieler der eigenen Gruppe.

3 Matches pro Spieler

3er-Gruppen und Ausgleichsspiele

Bei zwei 3er-Gruppen spielt jeder gegen beide Spieler der eigenen Gruppe und zusätzlich genau ein Ausgleichsspiel gegen einen Spieler der anderen 3er-Gruppe.

Die drei gruppenübergreifenden Paarungen werden vor Beginn zufällig festgelegt.

Das Ausgleichsspiel zählt nicht für die Platzierung innerhalb der eigenen Gruppe, aber für den gruppenübergreifenden Vergleich und das Seeding.

Judging

Im Normalfall übernimmt der dafür vorgesehene Judge die Turnierbetreuung.

Springt dieser Judge jedoch als Ausgleichsspieler ein, übernimmt stattdessen das gesamte anwesende Judgeteam gemeinsam das Judging. Entscheidungen zur eigenen Partie oder Gruppe übernimmt nach Möglichkeit ein anderer Judge.

Platzierung & Tiebreaker

Platzierung innerhalb der Gruppe

Die Gruppenplatzierung richtet sich zuerst nach den Matchpunkten.

2 Spieler punktgleich

  1. Direkter Vergleich
  2. Game-Win-Rate
  3. Turniermeta: seltener gespielter Champion
  4. RiftDecks-Meta: niedrigerer Meta-Anteil
  5. Losentscheid

3 oder mehr Spieler punktgleich

  1. Mini-Tabelle aus den direkten Begegnungen der punktgleichen Spieler
  2. Matchpunkte innerhalb der Mini-Tabelle
  3. Game-Win-Rate innerhalb der Mini-Tabelle
  4. Gesamt-Game-Win-Rate der Gruppenspiele
  5. Turniermeta: seltener gespielter Champion
  6. RiftDecks-Meta: niedrigerer Meta-Anteil
  7. Losentscheid

Löst die Mini-Tabelle nur einen Teil des Gleichstands auf, werden die verbleibenden punktgleichen Spieler erneut nach den für sie passenden Regeln verglichen.

Gruppenübergreifender Vergleich

Müssen Spieler mit derselben Gruppenplatzierung miteinander verglichen werden, gilt:

  1. Match-Win-Rate
  2. Game-Win-Rate
  3. Turniermeta: seltener gespielter Champion
  4. RiftDecks-Meta: niedrigerer Meta-Anteil
  5. Losentscheid

Bei Spielern aus 3er-Gruppen zählt das zusätzliche Ausgleichsspiel für Match-Win-Rate und Game-Win-Rate mit.

Für RiftDecks gilt der dort ausgewiesene Meta-Anteil zu dem Zeitpunkt, an dem der Tiebreaker benötigt wird.

Der Top 8

Qualifikation und Seeding

Für Qualifikation und Seeding zählt zuerst die Platzierung innerhalb der Gruppe.

Gruppensieger → Gruppenzweite → Gruppendritte → usw.

Innerhalb derselben Gruppenplatzierung entscheidet der gruppenübergreifende Vergleich.

Die Seeds #1 bis #8 werden einmalig nach der Gruppenphase vergeben und bleiben bis zum Turnierende unverändert.

Fester Top-8-Bracket

Der Top 8 wird als fester K.-o.-Bracket gespielt. Ausgangspunkt sind die üblichen Paarungen:

#1 vs. #8
#4 vs. #5
#2 vs. #7
#3 vs. #6

Spieler derselben Vorrundengruppe werden nach Möglichkeit so im Bracket verteilt, dass Rematches im Viertelfinale vermieden und Rematches im Halbfinale möglichst ebenfalls vermieden werden. Die Seeds selbst ändern sich dadurch nicht.

Startspieler im Top Cut

In jeder Runde des Top Cuts entscheidet der Spieler mit dem höheren ursprünglichen Seed, wer beginnt. Das gilt im Viertelfinale, Halbfinale und Finale.