Allerlei Legenden

Allerlei Spielerei Community-Liga

Allerlei Legenden ist unser eigenes Liga-System für die TCG-Community.

Eine Liga läuft über die Dauer einer Season, meistens passend zur Laufzeit eines Sets. Du spielst einfach bei den normalen Weekly-Play-Terminen des jeweiligen TCGs mit. Die Spiele dabei zählen automatisch für die Liga.

Es gibt keine Extra-Termine und keine Pflicht zur regelmäßigen Teilnahme. Du kannst jede Woche dabei sein, später einsteigen oder nur dann mitspielen, wenn es gerade passt.

Aktuelle Tabellen: Flesh and Blood · One Piece · Riftbound

Die Grundregeln

1 · Mitspielen

Du spielst einfach bei den normalen Weekly-Play-Terminen des jeweiligen TCGs mit. Alle passenden Liga-Matches werden für die Wertung erfasst.

Keine Zusatztermine:
Allerlei Legenden läuft nebenbei und wertet die normalen Community-Abende auf. Du musst nicht jede Woche dabei sein.

2 · Teilnahme

Die Teilnahme gilt pro Season, nicht pro Woche. Du entscheidest selbst, wie viel du in den gemeinsamen Preispool gibst:

  • 1 Booster – wenn es gerade knapp bei dir ist
  • 2 Booster – Zielgröße
  • 3 Booster – wenn es bei dir gut aussieht

Solidarprinzip:
Der Beitrag bleibt vertraulich und fließt vollständig in den Preispool. Sprich uns bei deinem nächsten Spieltermin einfach darauf an.

3 · Punkte & Wertung

Für deine Liga-Spiele sammelst du Punkte. Am Ende zählt deine beste Hälfte der Spieltage einer Set-Season für die Gesamtwertung – meistens also deine besten 6 Spieltage.

  • Sieg: 3 Punkte
  • Unentschieden: 2 Punkte
  • Niederlage: 1 Punkt
  • Jeder weitere Spieltag außerhalb deiner Wertung zählt als Treuepunkt

Fair für alle:
So kannst du auch später einsteigen, einzelne Termine verpassen und trotzdem sinnvoll mitspielen.

4 · Preise

Der Preispool wird beim Start des nächsten Sets ausgeschüttet. Alle, die an der Liga teilgenommen haben, bekommen mindestens einen Booster aus dem Pool.

Alles, was danach noch im Preispool ist, wird als Mischung aus Leistung, Aktivität und Communitypreisen verteilt:

  • 50 % Leistung
  • 25 % Aktivität / Treue
  • 25 % Verlosung / Communitypreise

Je nach Community:
Die genaue Verteilung der zusätzlichen Booster kann sich von TCG zu TCG unterscheiden und richtet sich danach, was für die jeweilige Community gut funktioniert. Ideen sind immer willkommen.

Allerlei Legenden ist ein solidarisches Liga-System, bei dem alle mitmachen können – egal, wie oft du dabei bist. Spiel einfach mit, sammle Punkte und hab Spaß. Die Liga wächst mit der Community.

Regeln nach TCG

Flesh and Blood

Allerlei Legenden für Flesh and Blood läuft über unsere normalen Armories.

Kurzüberblick:
Für die Wertung zählen deine besten 6 Spieltage, zusätzliche Teilnahmen ab dem 7. Spieltag und bis zu 6 verschiedene gespielte Helden.

Bei der Ausschüttung bekommt zuerst jede teilnehmende Person 1 Booster. Die restlichen Booster gehen an Tabellenplatzierung, Aktivität, Hartnäckigkeit, Vielfalt und die abschließende Verlosung.

Für Flesh and Blood rechnen wir aktuell mit 5 € pro Booster.

  • 1 Booster: 5 €
  • 2 Booster: 10 €
  • 3 Booster: 15 €

Sobald 100 € beziehungsweise 20 Booster zusammenkommen, ist damit ein Display finanziert. Die 4 zusätzlichen Booster aus dem Display kommen dann ebenfalls mit in den Preispool.

Wertung

Für die Flesh-and-Blood-Wertung zählen Punkte aus Spielen, zusätzliche Teilnahmen wie in den Grundregeln und unterschiedliche gespielte Helden.

Zusatzpunkte:

+1 Punkt für jeden unterschiedlichen Helden, den du in mindestens einem Liga-Match gespielt hast
Helden-Zusatzpunkte sind auf maximal 6 Punkte pro Season begrenzt

Preisverteilung

Die Ausschüttung des Preispools findet in der Woche vor Release des nächsten Sets statt, sofern die Preise bis dahin verfügbar sind. Spätestens wird der Preispool beim ersten Armory-Termin nach Release ausgeschüttet.

Zuerst erhält jede Person, die an der Liga teilgenommen hat, 1 Booster aus dem Preispool. Alles Weitere bezieht sich nur auf die danach verbleibenden Booster.

50 % der verbleibenden Booster gehen an das erste Drittel der Abschlusstabelle.

25 % der verbleibenden Booster gehen an die aktivsten Spieler:innen, die nicht im ersten Drittel der Abschlusstabelle sind. Dabei erhält jede ausgewählte Person 1 Booster.

1 Hartnäckigkeitsbooster geht an die Person, die mindestens an der Hälfte der Set-Spieltage teilgenommen hat und unter diesen Personen die wenigsten Gesamtpunkte hat.

1 Vielfaltsbooster geht an die Person, die die meisten unterschiedlichen selten gespielten Helden gespielt hat. Welche Helden als selten gespielt gelten, wird über die Helden-Statistik der Season bestimmt.

Alle danach verbleibenden Booster werden verlost.

Verlosung

Für die Verlosung erhält jede teilnehmende Person Lose nach folgendem Schlüssel:

+1 Los pro Teilnahme an einem Liga-Spielabend
+1 Los für jeden unterschiedlichen Helden, der gespielt wurde
−2 Lose für jeden Booster, den die Person bereits aus den verbleibenden Boostern erhalten hat

Der Teilnahmebooster, den jede Person zu Beginn der Preisverteilung erhält, zählt nicht als bereits erhaltener Booster für den Losabzug.

Eine Person kann durch den Losabzug nicht unter 1 Los fallen.

Rundung und Gleichstände

Wenn ein Drittel der Tabelle nicht glatt aufgeht, wird für das erste Drittel aufgerundet.

Wenn Booster durch Prozentverteilung nicht glatt aufgehen, wird abgerundet. Übrig gebliebene Booster gehen in die Verlosung.

Bei Gleichstand in der Abschlusstabelle entscheidet zuerst die höhere Anzahl an Teilnahmen, danach die höhere Anzahl unterschiedlicher gespielter Helden, danach die Bilanz, ansonsten wird ausgelost.

Bei Gleichstand um den Hartnäckigkeitsbooster entscheidet die höhere Anzahl an Teilnahmen. Besteht danach weiter Gleichstand, wird der Booster unter den betroffenen Personen verlost.

Bei Gleichstand um den Vielfaltsbooster erhalten alle gleichstehenden Personen einen Extra-Booster, wenn sie dafür mindestens 2 unterschiedliche selten gespielte Helden eingebracht haben. Wenn der Gleichstand nur auf 1 Helden beruht, wird der Booster unter den gleichstehenden Personen verlost.

One Piece Card Game

Allerlei Legenden für das One Piece Card Game läuft über unsere normalen Store Tournaments.

Kurzüberblick:
Für die Wertung zählen deine besten 6 Spieltage, zusätzliche Teilnahmen ab dem 7. Tag und bis zu 6 verschiedene gespielte Leader.

Bei der Ausschüttung bekommt zuerst jede teilnehmende Person 1 Booster. Die restlichen Booster gehen an Tabellenplatzierung, Aktivität, Hartnäckigkeit, Vielfalt und die abschließende Verlosung.

Für One Piece rechnen wir aktuell mit 5 € pro Booster.

  • 1 Booster: 5 €
  • 2 Booster: 10 €
  • 3 Booster: 15 €

Wertung

Für die One-Piece-Wertung zählen Punkte aus Spielen, zusätzliche Teilnahmen wie in den Grundregeln und unterschiedliche gespielte Leader.

Zusatzpunkte:

+1 Punkt für jeden unterschiedlichen Leader, den du an mindestens einem Liga-Spieltag gespielt hast
Leader-Zusatzpunkte sind auf maximal 6 Punkte pro Season begrenzt

Preisverteilung

Die Ausschüttung des Preispools findet in der Woche vor Release des nächsten Sets statt, sofern die Preise bis dahin verfügbar sind. Spätestens wird der Preispool beim ersten Store Tournament nach Release ausgeschüttet.

Zuerst erhält jede Person, die an der Liga teilgenommen hat, 1 Booster aus dem Preispool. Alles Weitere bezieht sich nur auf die danach verbleibenden Booster.

50 % der verbleibenden Booster gehen an das erste Drittel der Abschlusstabelle.

25 % der verbleibenden Booster gehen an die aktivsten Spieler:innen, die nicht im ersten Drittel der Abschlusstabelle sind. Dabei erhält jede ausgewählte Person 1 Booster.

1 Hartnäckigkeitsbooster geht an die Person, die mindestens an der Hälfte der Set-Spieltage teilgenommen hat und unter diesen Personen die wenigsten Gesamtpunkte hat.

1 Vielfaltsbooster geht an die Person, die die meisten unterschiedlichen selten gespielten Leader gespielt hat. Welche Leader als selten gespielt gelten, wird über die Leader-Statistik der Season bestimmt.

Alle danach verbleibenden Booster werden verlost.

Verlosung

Für die Verlosung erhält jede teilnehmende Person Lose nach folgendem Schlüssel:

+1 Los pro Teilnahme an einem Liga-Spielabend
+1 Los für jeden unterschiedlichen Leader, der gespielt wurde
−2 Lose für jeden Booster, den die Person bereits aus den verbleibenden Boostern erhalten hat

Der Teilnahmebooster, den jede Person zu Beginn der Preisverteilung erhält, zählt nicht als bereits erhaltener Booster für den Losabzug.

Eine Person kann durch den Losabzug nicht unter 1 Los fallen.

Rundung und Gleichstände

Wenn ein Drittel der Tabelle nicht glatt aufgeht, wird für das erste Drittel aufgerundet.

Wenn Booster durch Prozentverteilung nicht glatt aufgehen, wird abgerundet. Übrig gebliebene Booster gehen in die Verlosung.

Bei Gleichstand in der Abschlusstabelle entscheidet zuerst die höhere Anzahl an Teilnahmen, danach die höhere Anzahl unterschiedlicher gespielter Leader, danach die Bilanz, ansonsten wird ausgelost.

Bei Gleichstand um den Hartnäckigkeitsbooster entscheidet die höhere Anzahl an Teilnahmen. Besteht danach weiter Gleichstand, wird der Booster unter den betroffenen Personen verlost.

Bei Gleichstand um den Vielfaltsbooster erhalten alle gleichstehenden Personen einen Extra-Booster, wenn sie dafür mindestens 2 unterschiedliche selten gespielte Leader eingebracht haben. Wenn der Gleichstand nur auf 1 Leader beruht, wird der Booster unter den gleichstehenden Personen verlost.

Riftbound

Allerlei Legenden für Riftbound läuft über die normalen Nexus Nights.

Kurzüberblick:
Für die Wertung zählen deine besten 6 Nexus-Night-Abende, zusätzliche Teilnahmen ab dem 7. Abend und bis zu 6 verschiedene gespielte Legends. Montag und Dienstag werden getrennt gewertet, die Legend-Statistik läuft gemeinsam über beide Tage.

Bei der Ausschüttung bekommt zuerst jede teilnehmende Person 1 Booster. Die restlichen Booster gehen an Tabellenplatzierung, Aktivität, Hartnäckigkeit, Vielfalt und die abschließende Verlosung.

Für Riftbound rechnen wir aktuell mit 6 € pro Booster.

  • 1 Booster: 6 €
  • 2 Booster: 12 €
  • 3 Booster: 18 €

Sobald 120 € beziehungsweise 20 Booster zusammenkommen, ist damit ein Display finanziert. Die 4 zusätzlichen Booster aus dem Display kommen dann natürlich ebenfalls mit in den Preispool.

Spieltage

Die Nexus Nights am Montag und Dienstag werden getrennt gewertet. Beide Spieltage haben also jeweils eine eigene Punktewertung, eigene Lose und einen eigenen Preispool.

Wer an beiden Spieltagen teilnehmen möchte, zählt und bezahlt beide Spieltage getrennt. Dabei muss mindestens einer der beiden Spieltage mit dem regulären Beitrag von 2 Boostern bezahlt werden.

Die gespielten Legends werden dagegen spieltagübergreifend ausgewertet. Für Legend-Statistiken und selten gespielte Legends zählen also Montag und Dienstag gemeinsam.

Wertung

Für die Riftbound-Wertung zählen Punkte aus Spielen, zusätzliche Teilnahmen (wie in den Grundregeln) und unterschiedliche gespielte Legends.

Zusatzpunkte:

+1 Punkt für jede unterschiedliche Legend, die du in mindestens einem Liga-Match gespielt hast
Legend-Zusatzpunkte sind auf maximal 6 Punkte pro Season begrenzt

Preisverteilung

Die Ausschüttung des Preispools findet in der Woche zwischen Pre-Rift und Release des nächsten Sets statt, sofern die Preise bis dahin verfügbar sind. Spätestens wird der Preispool beim ersten Nexus-Night-Termin nach Release ausgeschüttet.

Zuerst erhält jede Person, die an der Liga teilgenommen hat, 1 Booster aus dem Preispool. Alles Weitere bezieht sich nur auf die danach verbleibenden Booster.

50 % der verbleibenden Booster gehen an das erste Drittel der Abschlusstabelle.

25 % der verbleibenden Booster gehen an die aktivsten Spieler:innen, die nicht im ersten Drittel der Abschlusstabelle sind. Dabei erhält jede ausgewählte Person 1 Booster.

1 Hartnäckigkeitsbooster geht an die Person, die mindestens an der Hälfte der Set-Spieltage teilgenommen hat und unter diesen Personen die wenigsten Gesamtpunkte hat.

1 Vielfaltsbooster geht an die Person, die an ihrem jeweiligen Nexus-Night-Tag die meisten unterschiedlichen selten gespielten Legends gespielt hat. Die Wertung erfolgt getrennt für Montag und Dienstag: Es wird also einmal unter allen Montagsspieler:innen und einmal unter allen Dienstagsspieler:innen ausgewertet. Welche Legends als selten gespielt gelten, wird dabei über die gemeinsame Legend-Statistik beider Tage bestimmt.

Alle danach verbleibenden Booster werden verlost.

Verlosung

Für die Verlosung erhält jede teilnehmende Person Lose nach folgendem Schlüssel:

+1 Los pro Teilnahme an einem Liga-Spielabend
+1 Los für jede unterschiedliche Legend, die gespielt wurde
−2 Lose für jeden Booster, den die Person bereits aus den verbleibenden Boostern erhalten hat

Der Teilnahmebooster, den jede Person zu Beginn der Preisverteilung erhält, zählt nicht als bereits erhaltener Booster für den Losabzug.

  • Wurden im Verlauf der Saison alle verfügbaren Legends gespielt, legen wir zusätzlich 10 % der von euch beigetragenen Booster in den Lostopf.
  • Waren bei unseren Nexus Nights durchschnittlich mehr Spieler pro Woche dabei als während des vorherigen Sets, legen wir weitere 10 % der von euch beigetragenen Booster in den Lostopf.
  • Beide Bedingungen werden für Montag und Dienstag gemeinsam betrachtet.

Rundung und Gleichstände

Wenn ein Drittel der Tabelle nicht glatt aufgeht, wird für das erste Drittel aufgerundet.

Wenn Booster durch Prozentverteilung nicht glatt aufgehen, wird abgerundet. Übrig gebliebene Booster gehen in die Verlosung.

Bei Gleichstand in der Abschlusstabelle entscheidet zuerst die höhere Anzahl an Teilnahmen, danach die höhere Anzahl unterschiedlicher gespielter Legends, danach die Bilanz, ansonsten wird ausgelost.

Bei Gleichstand um den Hartnäckigkeitsbooster entscheidet die höhere Anzahl an Teilnahmen. Besteht danach weiter Gleichstand, wird der Booster unter den betroffenen Personen verlost.

Bei Gleichstand um den Vielfaltsbooster erhalten alle gleichstehenden Personen einen Extra-Booster, wenn sie dafür mindestens 2 unterschiedliche selten gespielte Legends eingebracht haben. Wenn der Gleichstand nur auf 1 Legend beruht, wird der Booster unter den gleichstehenden Personen verlost.